Game Industry

Digital Entertainment: convergenze, divergenze

Un gioco sponsorizzato da Red BullChi aveva seguito con interesse l’argomento dell’in-game advertising sul nostro blog, accoglierà con piacere i risultati di una recente ricerca nel settore dell’intrattenimento digitale e del mercato videoludico on-line in particolare. Le analisi condotte da Research & Markets mostrano, infatti, una tendenza che potrebbe portare il numero di utenti di console fisse e portatili che si dedicano ai giochi via Internet dai 3,4 milioni attuali a più di 30 milioni entro il 2009.

Uno dei fattori determinanti in questa crescita potrebbe essere l’accesso gratuito ai giochi on-line offerti da produttori di console e giochi come Sony, ma la politica del mobile gaming è altrettanto vitale per il nuovo mercato. Nello stesso tempo, il mercato videoludico sembra influire sempre di più su quello dell’entertainment in generale, con la produzione di titoli ispirati ai film in proiezione nelle sale e la possibilità di integrare il gioco e l’utilizzo ‘intelligente’ e interattivo di apparecchi per la ricezione di programmi televisivi. Più che sulla produzione di nuovi titoli da offrire in pasto a videogiocatori, quindi, l’attenzione è puntata sulle abitudini e sulle modalità di fruizione del pubblico, che dalle ricerche condotte si rivela ancora una volta prevalentemente maschile. Lo studio di nuove forme di coinvolgimento del pubblico e una strategia di in-game advertising potrebbe, in questo senso, aiutare colossi come Microsoft, Sony e Nintendo a superare l’inevitabile saturazione del mercato tradizionale dei videogiochi.
Altrettanto degna di nota ed emersa da un’altra ricerca, infine, è la crescita del pubblico attratto dai giochi d’azzardo proposti legalmente sul Web, che dovrebbe portare una crescita di fatturato sul mercato asiatico dei casinò on-line pari al 20% nel 2006, quantificabile in 13 miliardi di dollari.

Per saperne di più:

- BBC News: Game firms face challenges ahead
- InStat: Online Gaming Gets Big Boost From Consoles, Handhelds
- Business Week: Report: Gaming revenue in Asia to increase

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gen  06
11
alle 09:58
da Jack Ventura

Ultimo commento:

di LittleB il 01/1/70

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3 Commenti to “Digital Entertainment: convergenze, divergenze”

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